评测:暂不推荐,技术问题亟待解决

《怪物猎人:荒野》的PC版表现令人困惑,低端显卡上的性能表现极其糟糕。即便在高端硬件上,他的视觉表现也不能与性能需求相匹配。根据Digital Foundry的测评,看看都有哪些问题吧:
初步印象与问题
- 着色器编译:首次启动时需进行长时间着色器编译,Ryzen 7 9800X3D耗时约6分钟,Ryzen 5 3600则超过13分钟。
- 图形设置菜单:设计精良,提供细致选项、VRAM占用显示、组件性能影响说明及设置预览图。
- 帧生成提示:游戏启动前弹出提示建议启用帧生成,即使对低端设备(如30fps基础帧率)也不适用,令人对性能表现产生担忧。
实际体验问题
- 纹理质量低下
- 默认设置下,许多场景的纹理质量接近PS3水平,部分纹理加载错误(如角色白色外套因压缩问题呈现马赛克效果)。
- 即使将纹理质量从中等调至最低,问题依然存在。
- 卡顿与性能问题
- 在RTX 4060 8GB上,默认高画质下转动视角时出现明显卡顿,调至中等画质后卡顿减轻,但纹理质量进一步下降。
- RTX 4070 12GB也出现类似问题,高端GPU用户可下载“最高”质量纹理DLC,但测试期间未开放。
- 帧率波动
- 在空旷的沙漠场景中,帧率波动明显,转动视角时帧健康度下降,表现异常。
- 类似问题在RTX 2070 Super、RX 5700和Arc A770上也有出现,Intel GPU表现尤其糟糕(约20fps且纹理加载失败)。
潜在原因分析
- DirectStorage GPU解压缩:游戏文件包含DirectStorage DLL,可能在转动视角时过度激进地流式传输(或解压缩)纹理,导致帧率下降。
- VRAM占用显示不准确:尽管RTSS和CapFrameX显示VRAM占用正常,但性能问题依然存在。
总结与建议
- 低端显卡用户:暂不建议游玩,尤其是VRAM≤8GB的设备。
- 高端显卡用户:需谨慎,即使在高画质下仍可能遇到卡顿问题,安装高分辨率纹理包后情况可能更糟。
希望开发团队尽快修复性能问题,提升游戏体验。