目前为止,在“酒馆战棋”想对敌人造成伤害,只有击败敌人,然后己方英雄攻击敌人才行。
于是有的网友就想,可不可以加入一些其他伤害敌人的手段呢?比如说加入“麻风侏儒”,并将它作为一个6星随从。

这些设想到底有没有可能实现了,袍哥就以游戏设计的角度来为大家分析一下。
首先大家应该明白,在“酒馆战棋”中,这种额外造成伤害的效果肯定是很Imba的。要不然也不会把这么个1/1的随从的给设计成6星了。

但代价高就一定合理了吗?
这种直接伤害的效果,卖血的恶魔流可要报警了。我一路打到最后,你买个随从就能稳赢我,这输的也太冤枉了。

还有丝血完成完全体鱼人的,本以为苦尽甘来,结果突然暴毙。
可以说这张麻风侏儒将“酒馆战棋”两种游戏体验抹杀了,实际上降低了可玩性。同时,绝大多数时候,碰6星碰出个麻风侏儒,估计你心里也不会爽。
对了,还有瑞文戴尔男爵配合,这赢一局自己掉一堆血,要不了多久大家都会骂这张卡了。
那带有直伤技能的英雄呢,前期白板后期发力,好像很有道理呀。
目前“酒馆战棋”中,奈法利安肯定是最克制机械流的。一个技能对面圣盾就全没了。但这也不代表他就一定能打赢机械流。

而这个直伤技能肯定克死许多天胡恶魔流。
恶魔流被他用技能打死肯定很不爽,他又因为前期是个白板体验极差,又是一个费力不讨好的设计。
看下来大家应该也明白了,这种直伤设计怎么都不合适,它会产生很多没有道理的对局。就算存在二王这种反制牌,反制难度还是太高了。赢了就不应该掉血,这是“酒馆战棋”不可撼动的铁则。

既然直接扣对面生命值不合理,那回复我们的生命呢?这个就留到下次再聊吧。